Counter-Strike 2 im Technik-Test (2024)

Aus Counter-Strike: GO ist über Nacht Counter-Strike 2 geworden – mitsamt neuer Source-2-Engine. Das Spiel sieht daher besser als der Vorgänger aus, es gibt aber auch Schwächen. ComputerBase wirft einen Blick auf die Technik der PC-Version und hat 22 Grafikkarten von AMD, Intel und Nvidia im Benchmark.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1 22 Grafikkarten im CS:GO-Nachfolger im Benchmark
    1. Counter-Strike 2 im Überblick
    2. Die offiziellen Systemanforderungen
    3. Das Grafikmenü im Detail
    4. Die Spiele-Presets in der Analyse
    5. Die Ladezeiten
    6. Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität
    1. Das Testsystem und die Benchmark-Szene
    2. Benchmarks in Full HD, WQHD und Ultra HD (Update)
    3. Teils perfekte Frametimes in CS2
    4. Die Anforderungen an den Speicher sind gering
  2. 3 Fazit

Update

Update

Counter-Strike 2 im Überblick

Ohne großartige Release-Ankündigung ist am späten Mittwochabend Counter-Strike 2 erschienen und die Spielerzahlen gehen bereits in die Millionen. Kein Wunder: Das Spiel löst mittels Update vollständig Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) aus dem Jahr 2012 ab, das es damit schlicht und ergreifend nicht mehr gibt. Um die Spieler von der überarbeiteten Version zu überzeugen, setzt Valve auf viel Bekanntes und einige Verbesserungen. Zu letzteren gehört definitiv die Grafik.

Update auf die Source-2-Engine

CS2 setzt auf die hauseigene Source-2-Engine, die zuletzt in Half-Life: Alyx (Test) genutzt worden ist. Das Spiel nutzt die DirectX-11-API und macht optisch einen ziemlich großen Schritt nach vorne, die Grafik bleibt aber nach wie vor simpel. So sind alle Objekte und Figuren weiterhin arm an Polygonen, die Animationen sind simpel und die Levels klein und eher detailarm. So weit, so Counter-Strike.

Gut: Beleuchtung und dynamische Objekte

Counter-Strike 2 macht jedoch bei der Beleuchtung einen großen Schritt nach vorne. Gefühlt gab es in CS: GO gar keine Beleuchtung, in dem neuen Teil ändert sich das nun. Die Levels kommen dadurch deutlich glaubwürdiger herüber, Schattenwürfe lassen die Welt viel lebendiger wirken. Bei den stärker überarbeiteten Karten sind die Objekte auch weitaus realistischer und sehen nicht mehr wie Fremdkörper in der Umgebung aus. Auch dynamische Objekte wie Rauch oder die Darstellung von Wasser wurde deutlich überarbeitet. Vor allem letzteres ist richtig schick, vermutlich kommt kein anderes Game derzeit an die Wasserdarstellung von CS2 heran.

Schlecht: Ohne TAA auch kein DLSS, FSR 2 oder XeSS

Unverständlicherweise hat Valve die Kantenglättung jedoch nicht überarbeitet und setzt nach wie vor auf Multi-Sampling-Anti-Aliasing. Das funktioniert zwar besser als zuletzt in Forza Horizon 5, Bildstabilität ist dennoch nicht die Stärke des MSAAs. Vor allem in niedrigen Auflösungen flimmern zahlreiche Objekte, was nicht nur nicht schön aussieht, sondern vor allem ablenkt. Selbst in Ultra HD gibt es nur ein bedingt ruhiges Bild.

Das Fehlen von TAA hat darüber hinaus zur Folge, dass es kein temporales Upsampling gibt. Nvidia DLSS, AMD FSR 2 und Intel XeSS sind entsprechend nicht an Bord und dabei würden alle drei Techniken aufgrund der simplen Art der Grafik vermutlich ein absolutes Topbild in CS2 liefern können. AMDs FSR 1 ist dagegen integriert, doch dabei handelt es sich eben nur um spatiales Upscaling, das FSR 2 qualitativ deutlich unterlegen ist.

Counter-Strike 2Eigenschaften
EntwicklerValve
PublisherValve
EngineSource 2
APIDirectX 11
Nvidia ReflexJa
KantenglättungMSAA, CMAA
Temporales UpsamplingNvidia DLSS Super ResolutionNein
Nvidia DLSS Frame GenerationNein
Nvidia DLSS Ray ReconstructionNein
AMD FSR 2Nein
Intel XeSSNein
Native Auflösung + UpsamplingNein
RaytracingNein
Release-Datum27. September 2023

Technik-Tests von Spielen sind in Sachen Komplexität und Arbeitsaufwand in den letzten Jahren massiv größer geworden. Um dennoch zeitnah eine detaillierte Berichterstattung liefern zu können, hat ComputerBase das Format angepasst. Tabellen spielen in manchen Abschnitten nun eine größere Rolle.

Darüber hinaus werden Technik-Tests immer mal wieder gestaffelt erscheinen, wodurch der gesamte Artikel nicht auf einen Schlag zur Verfügung gestellt, sondern mit Updates gearbeitet wird. Um dem Leser dennoch mitzuteilen, an welchen Inhalten die Redaktion genau arbeitet und welche Abschnitte noch zu erwarten sind, werden sie direkt beim Erscheinen inhaltslos enthalten sein. Innerhalb der nächsten Tage wird der fehlende Teil dann nachgeliefert. Jedoch gibt es keine Garantie, dass der entsprechende Abschnitt definitiv erscheinen wird.

Die offiziellen Systemanforderungen

Minimal
BetriebssystemWindows 10
Prozessor4 CPU-Threads, Intel Core i5-750
Arbeitsspeicher8 GB RAM
GrafikkarteDirectX 11, Shader-Model 5
VRAM1 GB
Speicherplatz85 GB, SSD

Das Grafikmenü im Detail

Eigenschaften
Grafik-Presets✓ (Sehr hoch, Hoch, Mittel, Niedrig)
Einzelne Grafikoptionen
FPS-LimiterNein
Dynamische AuflösungNein
Spieleigenes Up-/DownscalingNein / Nein
spatiales Upscaling von AMD/NvidiaJa (FSR 1) / Nein
NachschärfenNein
FPS-CounterNein
Sonstige OverlaysNein
VRAM-AuslastungsanzeigeNein
Live-VorschauJa
Vergleichs-ScreenshotsNein
Detaillierte BeschreibungenNein
Integrierter BenchmarkNein

Die Spiele-Presets in der Analyse

Wer anstelle des Sehr-hoch- das Hoch-Preset verwendet, muss nur bei den Schatten optische Einbußen in Kauf nehmen. Sie fallen mit der Hoch-Einstellung weicher aus und zeigen weniger Details. Darüber hinaus fangen die Schatten in Bewegung minimal zu flackern an, was bei „Sehr hoch“ nicht der Fall ist.

Das Mittel-Preset reduziert die Schattenqualität dann weiter. Die Schatten verlieren plötzlich ganze Strukturen an Details und zeigen kaum noch mehr als eine grobe Fläche an. Darüber hinaus flackern sie in Bewegung nun deutlich und manche Objekte werfen gar keine Schatten mehr. Ebenso gehen die Reflexionen im Spiel verloren, volumetrische Effekte sehen deutlich weniger schön aus und manche Objekte verlieren an Schärfe. Das Niedrig-Preset dreht dann primär nochmal weiter an den Schatten, doch der eigentliche Schaden wurde schon mit dem Mittel-Preset angerichtet. Weiter als das Preset „Hoch“ sollte aus optischen Gründen nur bei Leistungsproblemen heruntergeschaltet werden.

Bild 1 von 4

Das optisch kaum schlechtere Hoch-Preset bringt gegenüber der Einstellung „Sehr hoch“ nur einen geringen Leistungsschub. Die GeForce RTX 4070 wird in Ultra HD um 12 Prozent schneller, die Radeon RX 7800 XT um 10 Prozent. Das dagegen schon sichtbar schlechtere Mittel-Preset bringt auch einen größeren Schub, die GeForce legt um 44 Prozent zu, die Radeon um 49 Prozent. Die Einstellung „Niedrig“ bringt noch mal einen Sprung um 28 Prozent (Nvidia) und 37 Prozent (AMD).

Grafik-Presets im Vergleich – 3.840 × 2.160

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Die Ladezeiten

Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Falls das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung mit einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.

Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 9 7950X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen, die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.

In das HauptmenüVom Menü zur TestsequenzShader-Kompilierung
20,7 Sekunden5,9 SekundenNein

Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität

Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem Steam Deck. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf der tragbaren Konsole zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch immer eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel.

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Das EM-2024-Tippspiel ⚽ auf ComputerBase – heute schon getippt?

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Author: Reed Wilderman

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Author information

Name: Reed Wilderman

Birthday: 1992-06-14

Address: 998 Estell Village, Lake Oscarberg, SD 48713-6877

Phone: +21813267449721

Job: Technology Engineer

Hobby: Swimming, Do it yourself, Beekeeping, Lapidary, Cosplaying, Hiking, Graffiti

Introduction: My name is Reed Wilderman, I am a faithful, bright, lucky, adventurous, lively, rich, vast person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.